Liens avec le programme de formation Accordion
Mathématiques
Nombres (B1.2) : « Composer et décomposer des nombres entiers jusqu’à 50 inclusivement, à l’aide d’une variété d’outils et de stratégies, dans divers contextes. »
Nombres (B1.3) : « Comparer et ordonner des nombres entiers jusqu’à 50 inclusivement, dans divers contextes. »
Nombres (B1.5) : « Compter jusqu’à 50 par bonds de 1, de 2, de 5 et de 10, à l’aide d’une variété d’outils et de stratégies. »
Programmation (C3.1) : « Résoudre des problèmes et créer des représentations computationnelles de situations mathématiques en écrivant et en exécutant du code, notamment du code qui comporte des événements séquentiels. »
Algèbre – Programmation (C3.2) : « Lire et modifier du code existant, notamment du code qui comporte des événements séquentiels, et décrire comment les modifications apportées au code influent sur les résultats. »
Sens de l’espace (E1.5) : « Donner et suivre des directives pour se déplacer d’un endroit à un autre. »
Mathématiques
1. Communiquer à l’aide du langage mathématique
- « Interprétation correcte d’un message (oral ou écrit) à l’aide du langage mathématique »
- « Production correcte d’un message (oral ou écrit) à l’aide du langage mathématique »
2. Raisonner à l’aide de concepts et de processus mathématiques
- « Maîtrise des connaissances ciblées par la progression des apprentissages »
- « Analyse adéquate de la situation d’application »
- « Justification correcte d’actions ou d’énoncés à l’aide de concepts et de processus mathématiques »
3. Résoudre une situation-problème mathématique
- « Mobilisation correcte des concepts et processus requis pour produire une solution appropriée »
Objectifs Accordion
Objectifs d’apprentissage
- Programmer et se déplacer : Utiliser les blocs ScratchJr pour guider un personnage à travers les défis de « Math Land ».
- Appliquer le sens du nombre : Compter, comparer et ordonner des nombres pour atteindre les bonnes destinations.
- Interpréter des directives : Suivre des consignes mathématiques pour déplacer son personnage d’un point A à un point B.
- Tester et déboguer : Lire et modifier le code afin de résoudre des problèmes mathématiques et d’atteindre les objectifs.
- Communiquer sa démarche : Utiliser des termes liés aux mathématiques et à la programmation pour expliquer le fonctionnement du programme.
Critères de réussite
- Créer une séquence de blocs de programmation qui permet à mon personnage de se déplacer correctement.
- Compter, comparer et identifier les nombres avec précision pendant les défis de Math Land.
- Suivre des consignes écrites pour déplacer mon personnage aux bons endroits.
- Modifier mon code lorsqu’il ne fonctionne pas et expliquer ce que j’ai changé.
- Utiliser des mots liés aux mathématiques et à la programmation (comme *séquence*, *déplacer*, *compter*, *supérieur à* et *inférieur à*) pour expliquer mon travail.
Matériel Accordion
- Photocopier les fiches-réponses des élèves pour chaque élève ou chaque paire.
- Guide de référence des blocs d’apprentissage ScratchJr
Cours Accordion
| Activité | Description |
|---|---|
| Connaissances préalables |
|
| Réchauffement |
Selon la disponibilité des iPad, cette leçon peut être réalisée en paires, individuellement ou sous forme de centre de mathématiques. Donner aux élèves 10 minutes pour explorer librement ScratchJr. (2 à 5 minutes) Revoir les blocs de mouvement, de son, d’apparence et de déclenchement de ScratchJr (voir le guide de référence). |
| Modélisation |
(5 minutes) Distribuer la fiche-réponses de l’élève « Math Land » et répondre aux questions que les élèves pourraient avoir. |
| Pratique |
|
| Consolidation |
|
| Modifications et adaptations |
Les blocs de programmation peuvent être affichés sur un téléviseur intelligent ou imprimés. |
Évaluation Accordion
Évaluation POUR l’apprentissage :
- Écouter les conversations mathématiques des élèves sur les nombres. Parlent-ils de la valeur de position? Sont-ils capables de remplir la fiche-réponses de façon autonome?
- Écouter leur utilisation du vocabulaire de programmation. Sont-ils capables d’identifier le nom des blocs?
Évaluation DE l’apprentissage :
- Vérifier les fiches-réponses complétées.
- Les enseignants peuvent également vérifier les iPad et consulter le jeu ScratchJr (les élèves devraient inscrire sur leur fiche-réponses le numéro de l’iPad qu’ils ont utilisé).
Prolongement Accordion
Français/anglais et mathématiques
- Les élèves peuvent rédiger leurs propres consignes en utilisant la terminologie mathématique, puis les donner à un camarade qui devra les utiliser pour créer son propre jeu.
- Rédiger un problème mathématique que le chat de Scratch pourrait résoudre.
- Demander aux élèves de rédiger une réflexion sur les difficultés rencontrées pendant l’activité et sur les moyens qu’ils pourraient utiliser pour s’améliorer.