Leçons
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Introduction au micro:bit
Dans cette leçon, vous découvrirez le micro:bit, un ordinateur de poche. Les enseignants en apprendront davantage sur les caractéristiques physiques du micro:bit, la plateforme de codage MakeCode et la façon de coder des scripts de base pour créer une animation. -
Concours de danse
Les élèves participeront à un concours de danse ScratchJr pour apprendre les bases des algorithmes et des séquences. -
La course au poisson
Dans ce projet Scratch, tu créeras un jeu passionnant de poursuite d'ours où deux ours affamés, un grizzly et un ours noir, ont pour mission d'attraper autant de saumons que possible ! -
Histoires de migration
Cette leçon guide les apprenants de la 4e à la 6e année dans la création d'une animation numérique dans Scratch qui raconte l'histoire de l'immigration de leur famille. -
Site web pour la politique IA
Ce projet amène les élèves à créer un site Web persuasif à l'aide de Google Sites afin de proposer des règles d'utilisation de l'IA justes et pratiques pour leur école. -
La magie du Mandala
Cette leçon initie les élèves à la création de mandalas géométriques en concevant des symboles uniques et en utilisant le codage par blocs dans Scratch. -
Introduction à la Cybersécurité
Dans cette leçon, nous explorerons le monde de la cybersécurité de manière simple et pratique, en utilisant des activités concrètes pour renforcer votre apprentissage et votre compréhension. -
Les capteurs du microbit
Bienvenue dans micro:bit : Détection de données ! Dans cette leçon, vous découvrirez les capteurs du micro:bit afin de pouvoir programmer, tester et modifier un outil de collecte de données. -
Apprendre comme un ordinateur
Vous souhaitez aider les enfants à comprendre la magie de l'apprentissage automatique ? Dans cette leçon, les élèves découvriront le fonctionnement des algorithmes d'apprentissage automatique et leurs applications dans la vie de tous les jours !