Contenu de cette leçon
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Vidéos/Diapositives
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Évaluation
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Ressources pour l’enseignanten (PDF)
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Document d'une page (PDF)
Liens avec le programme de formation Accordion
Attente globale (A.G.) : A1. Application : Les sociétés anciennes et d'aujourd'hui : comparer des aspects clés de la vie dans quelques sociétés anciennes (jusqu'à 1500)... et décrire des similitudes et des différences clés entre ces sociétés anciennes et la société canadienne actuelle.
Attente spécifique (A.S.) : A1.3 décrire certaines des façons dont leur vie quotidienne diffère de celle des jeunes issus de différents milieux (ex. : riches, pauvres, esclaves, urbains, ruraux) dans quelques sociétés anciennes... (en référence à la vie familiale, l'éducation, les loisirs et les récréations, les responsabilités, le travail).
Attente 1 (3e Cycle /6e année - Diversité/Composition) : Décrit la composition de la population : Autochtones (Amérindiens et Inuits), personnes de descendance française et britannique, personnes d'autres origines.
Attente 2 (Compétence technique/Recherche) : Recueille et traite des informations : Collecte des données.
Objectifs Accordion
Objectifs d'apprentissage
Les élèves seront capables de...
- Définir la migration, l'émigration et l'immigration.
- Appliquer les concepts de codage d'algorithmes, de séquence et d'événements pour créer un récit numérique.
- Rechercher et communiquer l'histoire de l'immigration de leur famille (ou l'histoire d'une figure historique) à travers une animation multi-scènes.
Critères de réussite
Je peux...
- Expliquer la différence entre la migration, l'émigration et l'immigration.
- Utiliser les blocs de codage Scratch pour créer une histoire animée en utilisant la séquence et les événements.
- Raconter une histoire d'immigration captivante en utilisant plusieurs arrière-plans et des blocs « dire ».
Matériel Accordion
Matériel requis
Ordinateurs avec l'éditeur hors ligne Scratch installé ou avec accès à Internet.
Matériel facultatif
- Article sur des exemples d'immigrants canadiens.
- Document de solutions aux défis Scratch.
- Matériel de recherche (numérique ou imprimé) sur l'histoire familiale ou des figures historiques.
Cours Accordion
| Activité | Description |
|---|---|
| Connaissances préalables |
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| Réchauffement |
Mise en train (5-10 minutes) : Lancez la discussion à l'aide de la question directrice : Q : Qu'est-ce que la migration ? Quels sont les différents types de migration ? Définissez les termes clés :
Présentez le projet : Projet d'aujourd'hui : Nous créons une animation dans Scratch pour raconter l'histoire de l'immigration de notre famille. Notez la possibilité de faire des recherches sur l'histoire d'une figure historique si l'histoire familiale est difficile à raconter. |
| Modélisation |
Modélisation (15 minutes) : Donnez aux apprenants 2 à 3 minutes pour explorer des exemples de projets « Expérience d'immigration » dans Scratch. Ouvrez l'un des exemples et cliquez sur « Voir à l'intérieur ». Travaillez ensemble pour analyser le projet. Expliquez que les animations devront comporter :
Critères de réussite : Co-créez des critères de réussite avec la classe à partir des projets d'exemple. |
| Pratique |
Pratique (30 minutes) : Accordez du temps aux apprenants pour créer leurs histoires d'immigration. Les élèves travaillent de manière autonome pour appliquer les concepts (algorithmes, séquence, événements) et les instructions techniques (sprites, arrière-plans, blocs "dire") afin de construire leur récit numérique. Circulez pour fournir une aide et un soutien ciblés. |
| Consolidation |
Consolidation (10 minutes) : Si le temps le permet, demandez aux apprenants de présenter leurs projets et de partager leurs histoires d'immigration avec la classe. Revoyez les définitions de migration, d'émigration et d'immigration, et identifiez les concepts de codage (séquence, événements) utilisés dans les projets partagés. |
| Modifications et adaptations |
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Évaluation Accordion
Sommative
Utilisez les critères de réussite co-créés pour élaborer une grille d'évaluation. L'évaluation doit mesurer la capacité de l'élève à communiquer l'histoire de l'immigration et à appliquer avec succès les concepts de codage requis (séquence, événements). Pour la remise, envisagez de créer un compte enseignant Scratch et une classe pour que les apprenants puissent soumettre leurs projets.
Prolongement Accordion
Connexions multidisciplinaires
Mathématiques (Gestion des données / Programmation) : Les apprenants organisent des événements dans un récit en séquence (une chronologie de déplacements). Ils peuvent utiliser la programmation pour collecter ou afficher des données historiques.
Français / Éducation aux médias : Accent mis sur la structure narrative, le dialogue et l'écriture de scénarios.
Approfondir la réflexion
- Mettez les apprenants au défi d'enregistrer leur voix et de narrer leur histoire.
- Discutez des raisons pour lesquelles quelqu'un pourrait déménager dans un autre pays, y compris les réfugiés fuyant une crise dans leur pays d'origine.
- Discutez de la manière dont nous pourrions faire en sorte que les nouveaux arrivants se sentent plus accueillis au Canada, et travaillez en groupes pour réfléchir et partager des solutions.