Liens avec le programme de formation Accordion
4e année :
C3. Codage : résoudre des problèmes et créer des représentations informatiques de situations mathématiques en utilisant des concepts et des compétences de codage.
C3.1 résoudre des problèmes et créer des représentations informatiques de situations mathématiques en écrivant et en exécutant du code, y compris du code qui comporte des événements séquentiels, simultanés, répétitifs et imbriqués.
Dimensions du Cadre de référence de la compétence numérique
#2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
#3 : Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
#5 : Collaborer à l’aide du numérique
Objectifs Accordion
Objectifs d'apprentissage
Les élèves seront capables de...
- Utiliser l'extension Stylo et apprendre à créer des étampes.
- Utiliser le bloc « répéter » pour explorer le concept géométrique d'un cercle de 360 degrés.
- Explorer la fonction pour créer des blocs de code réutilisables.
Critères de réussite
Je peux...
- Utiliser l'extension Stylo dans Scratch pour estamper des symboles pour mon mandala.
- Utiliser un bloc « répéter » et des blocs de rotation pour disposer mes symboles estampés en un cercle complet.
- Créer et utiliser un bloc de fonction (« Mes Blocs ») pour rendre mon code plus efficace.
Matériel Accordion
Matériel requis
- Ordinateur avec accès à Internet
Matériel facultatif
- Compte enseignant Scratch
Cours Accordion
| Activité | Description |
|---|---|
| Connaissances préalables |
Les élèves devraient avoir une compréhension de base de l'interface Scratch, notamment comment trouver et organiser les blocs de code. Une familiarité avec les sprites et l'enchaînement de base des commandes est bénéfique. |
| Réchauffement |
Mise en train : 5 minutes
|
| Modélisation |
Modélisation : 15 minutes
|
| Pratique |
Pratique : 30 minutes
|
| Consolidation |
Consolidation : 10 minutes
▪ « Qu'est-ce qui a été difficile pour faire fonctionner votre code ? » ▪ « Comment l'utilisation d'un bloc « répéter » vous a-t-elle aidé à créer votre motif ? » ▪ « Comment vous êtes-vous senti en créant votre mandala ? » |
| Modifications et adaptations |
Fournissez des symboles simples et pré-conçus (étoiles, cœurs, formes de base) que les élèves peuvent choisir au lieu de créer les leurs. Cela leur permet de se concentrer sur les concepts de programmation plutôt que sur le dessin.
Créez une référence rapide montrant les degrés de rotation pour différentes répétitions : 4 répétitions = 90° | 6 répétitions = 60° | 10 répétitions = 36° | 12 répétitions = 30°
Permettez aux élèves de terminer le mandala e n utilisant uniquement la boucle de répétition avec les blocs estamper et de rotation. Ajoutez la fonction personnalisée comme enrichissement une fois qu'ils maîtrisent le motif de base. |
Évaluation Accordion
Formative
- Observations : Observez les élèves pendant la phase de pratique, en notant leur capacité à appliquer des concepts comme la répétition, l'estampage et les fonctions.
- L'auto-évaluation : Fournissez un court sondage d'auto-évaluation pour que les élèves réfléchissent à leur apprentissage :
1. Je peux utiliser les blocs Stylo et Estamper pour créer un motif. (En voie de réussite / J'ai compris !)
2. Je peux utiliser une boucle de répétition pour créer un dessin circulaire. (En voie de réussite / J'ai compris !)
3. Je me sens capable de créer une fonction pour organiser mon programme. (En voie de réussite / J'ai compris !)
Prolongement Accordion
Connexions multidisciplinaires
Arts plastiques : Explorez l'histoire et la signification culturelle des mandalas. Les élèves peuvent concevoir des symboles plus complexes basés sur des principes artistiques.
Approfondir la réflexion
• « On met du piquant » : Encouragez les élèves qui terminent tôt à expérimenter en changeant la couleur, la taille ou d'autres effets à l'intérieur de la boucle pour créer des mandalas plus dynamiques.
• Boucles imbriquées : Mettez au défi les élèves avancés d'utiliser des blocs de répétition imbriqués pour créer des motifs à l'intérieur de motifs pour un dessin plus complexe.