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Leçons

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  • Estampille ton écran !

    Cette leçon intègre le codage sur la plateforme Scratch à l'expression artistique afin d'aider les élèves à visualiser physiquement et à expérimenter avec des procédures de blocs personnalisés ainsi que des motifs d'estampillage spatial.
    • 60 minutes
    • 4e à 6e prim.
  • La bataille des requêtes

    Dans cette leçon, les élèves étudient le « biais de complaisance » inhérent aux grands modèles linguistiques (IA).
    • 60 minutes
    • 3e prim à 2e sec
  • Miroir, Miroir

    Dans cette leçon, les élèves étudient le « biais d'amabilité » inhérent aux grands modèles linguistiques (IA) à travers une simulation interactive et l'analyse de scénarios concrets.
    • 3e prim à 2e sec
  • Donner vie à un problème mathématique

    Les élèves créeront un programme dans ScratchJr qui anime leur propre problème mathématique.
    • 60 minutes
    • 1ère à 3e prim
  • Aventures au Pays des Mathématiques

    Les élèves utiliseront leurs connaissances en numératie (notamment les nombres pairs et impairs, la valeur de position, le comptage par bonds et les relations « supérieur ou égal à ») pour créer un jeu dans ScratchJr.
    • 60 minutes
    • 1ère à 3e prim
  • Fais rimer ton code – Da Na Na Na !

    Les élèves écriront leur propre rap et l’animeront en utilisant leurs connaissances en programmation avec ScratchJr.
    • 60 minutes
    • 1ère à 3e prim
  • La course au poisson

    Dans ce projet Scratch, tu créeras un jeu passionnant de poursuite d'ours où deux ours affamés, un grizzly et un ours noir, ont pour mission d'attraper autant de saumons que possible !
    • 60 minutes
    • 4e à 6e prim
  • Histoires de migration

    Cette leçon guide les apprenants de la 4e à la 6e année dans la création d'une animation numérique dans Scratch qui raconte l'histoire de l'immigration de leur famille.
    • 60 minutes
    • 4e à 6e prim.
  • Site web pour la politique IA

    Ce projet amène les élèves à créer un site Web persuasif à l'aide de Google Sites afin de proposer des règles d'utilisation de l'IA justes et pratiques pour leur école.
    • 60+ minutes
    • 1re à 5e sec.
  • La magie du Mandala

    Cette leçon initie les élèves à la création de mandalas géométriques en concevant des symboles uniques et en utilisant le codage par blocs dans Scratch.
    • 60 minutes
    • 4e prim. à 2e sec.
  • Introduction à la Cybersécurité

    Dans cette leçon, nous explorerons le monde de la cybersécurité de manière simple et pratique, en utilisant des activités concrètes pour renforcer votre apprentissage et votre compréhension.
    • 60 minutes
    • 4e prim. à 5e sec.
  • Apprendre comme un ordinateur

    Vous souhaitez aider les enfants à comprendre la magie de l'apprentissage automatique ? Dans cette leçon, les élèves découvriront le fonctionnement des algorithmes d'apprentissage automatique et leurs applications dans la vie de tous les jours !
    • 30 minutes
    • 1re prim. à 2e sec.
  • Introduction au micro:bit

    Dans cette leçon, vous découvrirez le micro:bit, un ordinateur de poche. Les enseignants en apprendront davantage sur les caractéristiques physiques du micro:bit, la plateforme de codage MakeCode et la façon de coder des scripts de base pour créer une animation.
    • 60 minutes
    • 4e prim. à 2e sec.
  • Concours de danse

    Les élèves participeront à un concours de danse ScratchJr pour apprendre les bases des algorithmes et des séquences.
    • 30 minutes
    • 1re à 3e prim.
  • Les capteurs du microbit

    Bienvenue dans micro:bit : Détection de données ! Dans cette leçon, vous découvrirez les capteurs du micro:bit afin de pouvoir programmer, tester et modifier un outil de collecte de données.
    • 60 minutes
    • 4e prim. à 5e sec.